游戏“入侵”法兰克福书展
2011-05-11

游戏的身影无处不在,它以最快的速度渗入到了娱乐、传媒及工商业的多个领域。法兰克福书展这一最大的国际性平台当然也不会错过把握潮流的机会:借法兰克福书展(10月12日至16日)这一全球规模最大的出版行业人士聚会的契机,第二届国际传媒大会“故事驱动”将特别关注游戏对其它媒体、使用者以及对于我们日常生活所带来的影响。不仅仅只是游戏世界的技术和程序是关注的重点,故事驱动商务中心的揭幕也将为内容贸易重新划定界限。

内容是新型货币
内容贸易的意义是“故事驱动”大会讨论的一个重要议题。之外,跨行业的合作,如最近兰登书屋和THQ游戏公司的跨界合作也是会议的一个主题。除此之外,大会的内容还包括讲述故事的新形式、云技术和手机游戏、社区管理和跨媒体的版权及商业方案。“故事驱动”大会内容丰富,包括大会发言,大约40场分组讨论、报告、案例分析等多种形式,大会的内容重点划分为版权、创新与技术、讲故事和融资以及新的商业模式。“故事驱动”项目负责人布丽塔•弗里德里希说:“‘故事驱动’的特色就在于不同行业的代表在此汇聚一堂,拓展新的联系并尽可能向其它行业进行学习。此次大会的目的就在于明确不同的娱乐行业之间的关键衔接点,并在此基础之上尽可能开发出能盈利并且跨界的商业模式。”

7000平方米的面积以供跨媒体版权贸易
配合“故事驱动”大会,今年故事驱动商务中心也敞开大门,为内容贸易开发出一个新的维度:出版、电影、游戏行业的代表汇聚在此,买卖和商谈跨媒体版权以及跨行业的合作形式。在高级商务中心精心组织的各种洽谈活动和拓展人脉网络的聚会,能更方便参加者发现合适的商业伙伴,彻底打破和跨越行业之间的界限。故事驱动商务中心与文学版权交易中心(LitAg)这一国际文学代理会谈版权事宜的场所一起,占地近7000平方米,是最大、最重要的内容交易场所。“内容不仅仅对于书业而言相当于原材料,对于创新产业如电影和游戏而言也是如此。没有内容的新科技毫无意义可言。我们是内容博览会。在这里,原材料内容的加工者和使用者将有机会认识及推销自我。”法兰克福书展主席岳根•博思解释了法兰克福书展在这一主题方面进行的拓展,同时补充道,“书业正置身于一个内容的宝藏之上。”

量身定制的服务:“为游戏打造内容”(Content for Games)
“故事驱动”今年首次推出一个服务方案,这一方案完美地按照游戏专家的需求为其量身定制。“为游戏打造内容”为参加者精心挑选会议的内容,使其充分了解游戏领域的现实趋势和其对其它媒体行业产生的影响。除此之外,这一服务方案还为其提供拓展人脉网络以及面对面会谈的机会,创造各种条件为其加深行业之间的联系。“为游戏打造内容”可为游戏领域的专家以及在这个最具活力的媒体行业之一寻求切入点的所有人量身定制。

活动联系人:
法兰克福书展
Britta Friedrich
电话:+49 (0) 69 2102 145
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